مقالات

أكثر ألعاب الفيديو رعبا في كل العصور

إنه موسم الهالوين وأنت تعرف ماذا يعني ذلك! من الأفضل مشاهدة الرعب والبرامج التلفزيونية المخيفة وقصص الأشباح حول نار المخيم أو على ضوء الشموع. ولكن هناك مرفق واحد يقدم أفضل تجربة مخيفة على الإطلاق ، وآخر يتيح لك استيعاب القصة في نفس الوقت أثناء تكشفتها والغوص فيها في نفس الوقت. نحن نتحدث بالطبع عن ألعاب الفيديو. وقد جمعنا لك أكثر العناوين رعبا على الإطلاق لتستمتع بموسم الهالوين هذا.

ليمبو (2010)

قطعة مبنية بكثافة من لعبة فيديو مع جو ضبابي واسع وساخن ،ليمبو مصمم ليجعلك غير مرتاح ويحقق الغرض منه منذ اللحظة الأولى. أنت تلعب كطفل صغير في عالم مرعب تحاول العثور على أختك من خلال سلسلة من ألغاز منصة الموت المرعبة. أشعر كما لورأس ممحاة الخامسمفرط التصنيع كابوس ، هذا العالم موجود في نوع من عالم سريالي أثيري ، مع وجود وحوش سوداء وبيضاء داكنة كامنة في ضواحي هذا المستوى الذي يشبه الحلم.

الكثير فيليمبو " يبدو غير متبادل ، والذي يرتبط ارتباطًا مباشرًا باسمه. اين نحن؟ من نحن؟ لماذا نحاول العثور على أختنا؟ من هم هؤلاء الكائنات؟ هل نحن منقذون جيدون ، كأبطال أنقياء أخلاقياً ، كما نعتقد؟ كل هذه الأسئلة الخفية تجلس وتغلي في معدتي في كل مرة ألعب فيها هذه اللعبة الصالحة ، وما يتحول إلى اللون الأسود في النهاية من المؤكد أن يدهش الجميع.

مشروع صفر (2001)

للغربيينإطار قاتل قد لا تكون اللعبة الأولى التي تفكر فيها عندما يتعلق الأمر بالألعاب المخيفة ، ولكن بفضل تركيز الامتياز على الرعب الياباني ، هذه واحدة من أفضل الألعاب الموجودة. إنها أيضًا واحدة من أكثرها تميزًا على الإطلاق. تتميز الألعاب الأخرى بأبطال غير خارقين يقاتلون أعداء خارقين ؛ إنهم مجرد أشخاص عاديين يحاولون البقاء على قيد الحياة. لكن هؤلاء الأبطال العاديين مسلحون على الأقل بأسلحة مشاجرة أو بنادق أو أشياء أخرى لمحاربة قوى الظلام. الخامسإطار قاتل دفاعك الوحيد هو الكاميرا.

في اللعبة الأصلية ، يمكنك التحكم في Miku Hinasaki حيث تنطلق للعثور على شقيقها المفقود Mafuyu ، الذي بدوره يبحث عن كاتب مشهور في قصر مسكون سيئ السمعة. (ألعاب البقاء هذه لها سمة متكررة ، أليس كذلك؟) الطريقة الوحيدة التي يمكن للأشقاء من خلالها هزيمة الأشباح التي تطارد المبنى - والوصول إلى الجزء السفلي من حدث الطقوس القاتمة الذي يحدث هناك - هو استخدام Camera Obscura ، الكاميرا العتيقة التي تعمل بمثابة "صائد الأشباح" التناظرية. هذا الانتقال إلى "مطلق النار" من الشخص الأول هو سلاحك الوحيد في اللعبة ، والذي يمكن ترقيته من خلال الحصول على نقاط كافية عند هزيمة الأشباح من خلال تصويرهم. كلما اقتربت الروح ، زادت النقاط ، ولكن أيضًا زادت مخاطر التعرض لأضرار كبيرة. إنها آلية ذكية تجبر اللاعب على مواجهة الأشباح التي تطاردهم بمجرد مصراع ، فلاش ، وعدسة. لكن استكشاف بعض الموضوعات المزعجة حقًا والرعب الياباني هو ما يجعل عنوان الامتياز الأصلي يبرز.

الشر في الداخل (2014)

لعبة رعب البقاء على قيد الحياة من المبدع الأصليمصاص الدماء , الشر الداخلي هي تجربة عنيفة للغاية لا تمنحك أبدًا أي لحظة من الراحة. إنه أمر مروع بنسبة 100 ٪ ونادراً ما يكون لديك ما يكفي من الرصاص لتشعر بالأمان في مكان ما.

أنت تلعب كمحقق شرطة محاصر في ذهن قاتل ، وتسافر عبر مواقع ملتوية وتقاتل أعداء رهيبين ، كل ذلك بناءً على ذكريات القاتل ومشاعره. في الموضة الكلاسيكيةإعادة ذ لا توجد وسيلة لك لهزيمة كل عدو ، لذلك عليك أن تختار معاركك بعناية وأن تعتاد على الضغط على زر العدو. يكافئ تصميم المستوى الإبداعي ونظام الترقية حلقات اللعب ، لكن لا شيء يتفوق على معارك الرؤساء المرعبة في اللعبة. إنها لقاءات مجنونة مع وحوش مخيفة حقًا ، وكل انتصار تنجح في تحقيقه يبدو ضيقًا للغاية.

القصة مليئة بالثرثرة وفي النهاية ليس لها معنى كبير ، لكنالشر الداخلي إنها حفلة مرحة وممتعة لدرجة أنك لن تمانع كثيرًا حقًا.

الظلام الأبدي: قداس العقل (2002)

لقد تحدثنا كثيرًا عن رعب البقاء على قيد الحياة والعذاب النفسي في قائمة الألعاب المخيفة هذه ، لكننا لم نقم بتغطية أحد أذكى التقلبات في هذا النوع حتى الآن: مقياس العقل.الظلام الأبدي: قداس العقل تم الاستشهاد بها في الغالب على أنها أول لعبة تضيف مثل هذا الميكانيكي ، خاصة في الغرب ، على الرغم من الإصدارات اليابانية السابقةلابلاس نو ما وبرج الساعة فعلها أولا. كما تظهر أيضًا في قائمة Gamecube لأفضل الألعاب ، ولكنها غالبًا ما تضيع في محادثة مع المزيد من الامتيازات المعروفة عالميًا. ولكن بالنسبة لأموالنا - وأعصابنا - لا تزال واحدة من الأفضل عندما يتعلق الأمر ببشرتك. جيد جدًا ، في الواقع ، أن نينتندو حصلت على براءة اختراع للميكانيكا المتميزة لـ "تأثيرات العقل".

ظلام أبدي يمكن أن يمنحك طريقة لعب جديدة قليلاً في كل مرة تلتقطها. سيختار اللاعبون المتشددون المسار "الأحمر" ، بينما سيتعين على الفائزين إنهاء جميع المسارات الثلاثة إذا أرادوا القيام بأي منها مرتين. تمنحك اللعبة مستوى أو نحو ذلك للإحماء والتعود على أسلوب القتال ، ولكن بمجرد دخول الفصل الثاني ، راقب سلامتك ؛ سوف تسقط كلما اكتشفك العدو ... ومنذ ذلك الحين ، ستصبح الأمور مرعبة أكثر فأكثر. تتراوح هذه التأثيرات من التغييرات المرئية الصغيرة مثل إمالة الكاميرا أو التأثيرات البيئية إلى لحظات كسر الجدار الرابع المذهلة التي ستترك اللاعب يتساءل عما إذا كانت لعبته معطلة حقًا. هذه مادة بارعة مهدت الطريق للعديد من الألعاب الأخرى التي ظهرت بعد ذلك.

لسوء الحظ ، على الرغم من محاولات إحياء العنوان مع تتابعات وتشغيلات محتملة للامتياز ، فشلت هذه الجهود في النهاية. ربما بعض الروح المعذبة ستحاول مرة أخرى. في غضون ذلك ، يسعدنا العودة إلى الكابوس الأصلي.

آخرنا (2013)

الأخير منا يناشدك من جميع الجهات. تسلسلها القتالي ، الذي يختبئ فيه شخصيتك القابلة للعب جويل ، ويطاردها ، ويكافح من أجل سداد أموال الزومبي الفاسدين ، المهندسين بغيظ (ناهيك عن الأشخاص الفاسدين المزاجيين السيئين في منطقة الحرب هذه بعد نهاية العالم) ، لقد أخرجتني حقًا من نفس. هذه عناصر تصميم لعبة عميقة ومادية وغامرة تزيد المخاطر ، جنبًا إلى جنب مع نبضك ، بلا رحمة ، على وشك الكفاءة الوحشية.

ثم نفسياالأخير منا يضرب أقوى من اثني عشر منتفخًا على التوالي. انها باردة مفتوحة؟ مدمر عاطفيا. لحظات رحمته وراحته بما فيها هذه الزرافة الجميلة؟ فقط راحة مؤقتة ، هدوء حتمي لعاصفة مدمرة مزدوجة. علاقته المركزية بين جويل وإيلي؟ ماذا استطيع قوله؟ هذه واحدة من أفضل الثنائيات في تاريخ ألعاب الفيديو. إنه ثري ومعقد ، وهو قارب النجاة الوحيد الذي يمتلكه كلا الشخصين ، ويستند إلى جميع أنواع آليات التأقلم غير الصحية. ويتم تقديم المصير النهائي لهذين الاثنين في تسلسل لم أرغب بشدة في تنفيذه.

ربما هذا هو الجزء الأكثر رعبا."الأخير منا" ؛ اندفاع لا نهاية له ، لا يرحم ، حدودي وفعال بلا رحمة نحو القدر ، نحو إدراك أنك ما زلت بلا سيطرة. لعبة رهيبة ، مهما كان الأمر.

أجنبي: العزلة (2014)

أهم درس تعلمته أثناء اللعبأجنبي: العزلة هو أن الفضائي لا يهتم بنسبة 100٪ ببندقيتي. لقد كنت متحمسًا للغاية للحصول على مسدس أخيرًا لدرجة أنني حاولت بحماقة مواجهة شيطان الفضاء الفخري وقد أخرج الشيء من يدي مثل مصاصة كارتون عملاقة وقتل مني الجحيم.عزلة هي لعبة رعب للبقاء حيث تلعب دور ابنة Ellen Ripley وأنت تشق طريقك عبر محطة فضاء فوضوية بحثًا عن إجابات حول ما حدث لأمها. المحطة مقسمة بين فصائل بشرية لذا عليك التعامل معهاماكس المجنون.الزبالون على غرار الروبوتات المجنونة ، في محاولة لإحداث أقل قدر ممكن من الضوضاء حتى لا تجذب الأجانب. عندما يظهر الكائن الفضائي ، يمكنك محاولة الاختباء في الخزائن ، وتحت الطاولات ، وما إلى ذلك ، ولكن كن حذرًا: فالفضائي واضح تمامًا وسيجدك قريبًا ، بغض النظر عن مدى هدوءك.

التوتر والجو مثاليان لعشاق الأفلامريدلي سكوت 1979 (حتى أنه يحتوي على DLC حيث يمكنك اللعب كفريق Nostromo في مهمة صغيرة). إنها فترة طويلة جدًا للحفاظ على فرضيتها ، ولكن عندما تكون في أفضل حالاتها ،أجنبي: العزلة هي تجربة مخيفة إلى حد ما اقتربت بشكل خطير من إصابتي بنوبة هلع ناتجة عن الإجهاد.

PT (2014)

كنت أتحدث عن سياق شرير بشكل خاصPT ماذا عن لعبة ذات حلقات زمنية ، ولكن ، وفقًا لذلك ، تستحق التكرار.

في منظور مرتبك من منظور الشخص الأول ، تتجول في نفس الممر المتعرج مرارًا وتكرارًا ، وتكشف ببطء عن سر مثير للشفقة أكثر فأكثر ، بينما ينبثق شبح ملعون ويخيف بنطالك. وكلما كشفت المزيد من التفاصيل حول هذا اللغز ، تزداد الأمور سوءًا ، وبلغت ذروتها في واحدة من أكثر الاكتشافات المخيفة والمحظورة التي رأيتها في لعبة فيديو.

هذا الاسم الغريب الذي يصعب العثور عليه والذي يعني حرفيًا "إعلان تشويقي قابل للتشغيل" ينتمي إلى Dream Teamهيديو كوجيما وغيليرمو ديل تورو ، الذي طور عنوانًا قصيرًا ومكتفيًا بذاته ، بالإضافة إلى دعابة للاعبين من المفاهيم التي يمكن أن تظهر في اللعبة التاليةالتل الصامت . للأسف تم إلغاء هذه اللعبة.PT تمت إزالته من متجر PlayStation. لكن كل هذا يضيف فقط إلى العنوان مستوى شبه أسطوري من التأثير والانغماس والخوف الرهيب والدمار النفسي. حتى يومنا هذا ، إنها لعبة فيديو الرعب الوحيدة التي لعبتها على الإطلاق والتي جعلتني أفقد النوم.- جريجوري لورانس

سايلنت هيل (1999)

في حين أنها بالتأكيد ليست اللعبة الرسومية الأكثر إثارة للإعجاب في هذه القائمة ، إلا أن الأسلوب المرئي للأصلالتل الصامت لا يزال AF زاحفًا حتى بعد مرور 20 عامًا. امتياز Survival Horror الخاص بـ Konami الذي أنشأهكيشيرو توياما ، هو الآن جزء لا يتجزأ من الغلاف الجوي المخيف ، وأبعاد الجحيم المغطاة باللحم والتي من شأنها أن تجعل كروننبرغ يتأرجح ، والمخلوقات الدنيوية الأخرى التي تتخلص من دمك ويسعدها تدمير عقلك. وبدأ كل شيء في المباراة الأولى.

في كل مرة أمشي فيها عبر الضباب المفاجئ ، ما زلت أراقب الأطفال الذين يئنون ، ويغمغمون ، ورمادي.التل الصامتالأمر كله يتعلق بالغلاف الجوي ، ضربة عبقرية حلت قيود وحدات معالجة الرسومات في ذلك الوقت ، مع تضخيم العامل المخيف أيضًا. سواء كان ذلك ضبابًا أو ظلامًا ، لم يتمكن بطل الرواية هاري ماسون أبدًا من النظر بعيدًا في سعيه للعثور على ابنته المفقودة في المدينة التي تنتشر فيها الوحوش. قم بإلقاء راديو مكسور يقوم بتشغيل دفقة من الكهرباء الساكنة كلما كان الأعداء في مكان قريب ، وعقبات مبللة بالدماء ملفوفة بالأسلاك الشائكة ، بالإضافة إلى ملابس العمل ، وممرضات الدمى ، وأطباء الدمى ، ونعم ، هذه اللعبة تصيبك بكل إحساس وحساسية. ولكن للفوز باليوم (والنجاة من إحدى النهايات العديدة) ، سيتعين عليك التغلب على مخاوفك والنزول في الظلام للتعامل مع الطائفة المميتة. مكافأتك؟ نعود إلىتلة صامتة 2، للقاء بيراميد هيد!

فقدان الذاكرة: النسب المظلم (2010)

فقدان الذاكرة منحدر الظلام، لعبة رعب من منظور شخص أول لا تمتلك فيها أي أسلحة تدفعك إلى قلعة بروسية مخيفة دون أن تتذكر هويتك أو كيف وصلت إلى هناك. بينما تشق طريقك ببطء عبر القلعة ، وتحل ألغاز رعب البقاء على قيد الحياة القياسية مثل مفاتيح التقليب ، وإصلاح المعدات ، واكتشاف الأبواب السرية ، تبدأ في فتح الذكريات التي تكشف ببطء عن أجزاء من شخصيتك. ومع ذلك ، فإن القلعة مليئة بالوحوش المخيفة للغاية لدرجة أنك ربما ستقع في ضحك صادم بين صرخات حقيقية بعد أن يطير أحدهم فجأة من الظلام نحوك.

"سلاحك" الوحيد هو مصباح يدوي يحترق من خلال الوقود مثل سمكة قرش أعمى ، مما يتركك في سباق دائم ضد الظلام الذي سيقتلك حرفيًا إذا بقيت فيه لفترة طويلة.فقدان الذاكرة هي تجربة مخيفة حقًا لا تتوقف أبدًا (حتى الموسيقى على شاشة العنوان كافية لتجعلك ترغب في إيقاف تشغيلها ومشاهدتها على الفورالجميع يحب رايموند ). ربما تكون هذه هي اللعبة الأكثر رعبًا التي لعبتها على الإطلاق ، لدرجة أنني لم أتمكن من إنهاءها بعد. ستفهم ما أعنيه وأنت تجلس في بركة صغيرة من ضوء المصباح في سجن شديد السواد ، تستمع إلى شيء صاخب من حولك في الظلام.

الفضاء الميت (2008)

اللعبةالفضاء الميت من EA Redwood Shores أخافتني بشدة ، وعلى الرغم من أنني كنت ألعبها لمدة عشر سنوات ، لا يزال بإمكاني سماع الصراخ. تم إصدار فيلم Survival Horror في عام 2008 على سفينة فضاء تعدين فارغة (يُفترض) اجتاحتها الوحوش القاتلة المسماة Necromorphs. تشق طريقك عبر السفينة ، وتواجه وحوشًا مختلفة بأشكال مختلفة ، بالإضافة إلى بقايا طاقم السفينة في مختلف ...

ما يميز Dead Space هو كيفية استخدام اللعبة للضوء والظل وتصميم الصوت لإخافتك. لا يتعلق الأمر بمظهر الوحوش كثيرًا ، ولكن التوتر يتراكم وأنت تشق طريقك إلى أسفل الرواق باستخدام مصباح يدوي فقط لإرشادك ، فقط للزاحف المخيف للقفز والصراخ بأعلى ارتفاع له. وهو يحاول تمزيقك. لم يساعدني في لعبها على كرسي ألعاب مع مكبرات صوت تصل إلى أذني ، لكنني أتذكر بوضوح أنني اتخذت قرارًا بعدم تشغيلها قبل النوم مباشرة بعد الآن. وبينما أنتجت اللعبة سلسلتين ، فإن الإدخال الأول يحتل مكانة خاصة في قلبي - والتي عندما كتبت عنهاالفضاء الميت يدق بسرعة كبيرة ...

Resident Evil 7 VR

كما هو الحال معأجنبي: العزلة , الشر المقيم 7 نفسها مخيفة من منظور الشخص الأول (لأول مرة في الامتيازإعادة ) ، ولكن اللعب في الواقع الافتراضي هو بُعد مختلف تمامًا عن الجحيم. كانت العروض التوضيحية المختلفة التي ظهرت قبل إطلاق اللعبة أكثر من مخيفة بما يكفي لإبقاء اللاعبين مستمتعين ، سواء كانوا مرتبطين بالقصة أم لا.RE7 أم لا. كان من الواضح أن Capcom كانت تركز على الرعب بدلاً من الحركة - تغيير منعش لمجموعة ألعاب سريعة الحركة وحركية إلى حد ما - وأن الواقع الافتراضي الغامر من منظور الشخص الأول كان "أفضل" طريقة لخوض التجربة. ... وتخيف نفسك بلا معنى.

الحبكة نفسها تتغير أيضًا قليلاً. بعيدًا عن مناظر المدينة المعتادة التي اعتاد اللاعبون عليها ، تلعب دور إيثان وينترز ، الرجل الذي يغامر بالدخول إلى منزل مزرعة مهجور بحثًا عن زوجته المفقودة. سرعان ما تتحول هذه الخطة إلى هراء حيث أن أفراد عائلة بيكر المنزلية (وزوجة إيثان نفسها ميا) سرعان ما بدأوا في الهجوم ؛ هذه الهجمات وحشية وقاسية وتتحدى حرفيا لاعبي الواقع الافتراضي. لكن هذا العنوان مخيف ليس فقط بسبب العنف الذي لا مفر منه ، ولكن أيضًا بسبب تصميم اللعبة الذي يضيف تقريبًا كل أنواع الرهاب التي تصيب الناس. الخوف من الأماكن المغلقة؟ التحقق من. الخوف من الحشرات؟ فحص مزدوج سوبر. عدوى فطرية ، رهائن ، مخلوقات غامضة كامنة تحت البحيرة ... القائمة تطول.ليس هناك متسع كبير للتنفس من مشهد إلى آخر حيث تحاول ليس فقط الهروب ولكن أيضًا البقاء على قيد الحياة. وهذه ليست سوى البداية!

"مرحبًا بك في العائلة ، يا بني".