مقالات

مراجعة VR "PlayStation"

دعنا نبدأ العمل: يجب أن يكون PlayStation VR أفضل. في أفضل حالاتها ، تمكنت سماعة الرأس VR الجديدة من سوني من استحضار أعجوبة مذهلة وغامرة للواقع الافتراضي الحديث. كما هو الحال في كثير من الأحيان ، يتم إعاقته بشكل محبط بسبب الأجهزة القديمة التي لا يمكنها فعل ما يفترض القيام به.

PlayStation VR هو رد سوني على سماعات رأس VR المتطورة مثل Oculus Rift المدعومة من Facebook و HTC Vive المدعومة من Valve. على الورق ، تقدم نفس الميزات تقريبًا مثل منافسيها بسعر أقل ، لا تعمل على أجهزة كمبيوتر ألعاب باهظة الثمن ، ولكن على وحدة تحكم PlayStation 4 الأقل تكلفة.

لقد كنت أستخدم PSVR معظم أيام الأسبوع ولعبت بعض الألعاب التي ستكون متاحة عند الإطلاق. بعض الأشياء أثارت إعجابي ، وأخرى أوقفتني ، وبعض الأشياء أصابتني بالغثيان. كل هذا الوقت شعرت بخيبة أمل. يتم تقويض سماعة الرأس الجميلة المصممة جيدًا من Sony باستمرار من خلال وحدات التحكم في الحركة السيئة ووحدة التحكم منخفضة الطاقة والكاميرا الباهتة.

أساسيات

تصدر PSVR الأسبوع المقبل في 13 أكتوبر. إذا اشتريت سماعة الرأس ، فستعيدك 400 دولار ، أو يمكنك اختيار حزمة بقيمة 500 دولار تتضمن زوجًا من وحدات التحكم في الحركة وكاميرا بلاي ستيشن.

نقل وحدات التحكم - رقم معروف. تم إصدارها في عام 2010 من أجل PlayStation 3 وتعمل مثل Wii Remote. جاء دفع تحرك Sony وذهب منذ وقت طويل ، لكن وحدات التحكم لا تزال تعمل مع PS4. الكاميرا مألوفة أيضًا - تم إصدارها جنبًا إلى جنب مع PS4 وكانت موجودة منذ ذلك الحين كجهاز طرفي غريب وغير مستخدم بشكل كافٍ.

سماعة الرأس جديدة بالطبع ، وكذلك محاولة PS4 الطموحة لربط التقنيات الثلاث معًا في نظام VR واحد. دعونا نتحدث عن ماهية هذا الشيء وما هو أسوأ.

إنه يقدم نسخة أرخص ولكن مثيرة للإعجاب من الواقع الافتراضي الحديث.

لدينا حاليًا ثلاث سماعات رأس رئيسية للواقع الافتراضي والمزيد قريبًا. كل منها عبارة عن جهاز ترفيهي في حد ذاته ، ويمثل كل منها أيضًا فكرة تجارية مميزة للواقع الافتراضي كطريقة جديدة لتجربة العوالم الافتراضية. بينما تُظهر كل سماعة دورانها الفريد في هذا المجال ، يظل المسار الأساسي كما هو.

الواقع الافتراضي رائع بشكل أساسي. بمجرد استخدام إحدى هذه السماعات ، ربما تريد أن يراها أصدقاؤك. في بعض الأحيان يجعلك تشعر وكأنك "هناك". يلوح سمكة قرش عملاقة نحوك من المياه المظلمة وسوف يرتفع الأدرينالين لديك. ستنظر من فوق منحدر شديد الانحدار وستقوم أحشائك بالقفزة الخلفية. سوف يصل المخلوق الصغير اللطيف إلى قدميك وستحاول غريزيًا مداعبته. ستستخدم وحدة التحكم في الحركة لالتقاط عنصر من طاولة قريبة وتقلبه في يدك ، وتتعجب من كيفية اعتقاد جزء من عقلك أنك تمسكه.

ستحقق PlayStation VR كل هذه المآثر ، وإن كان ذلك مع قدر أكبر من عدم الشك من المنافسة. في البداية ، سيكون مألوفًا لأي شخص جرب Oculus Rift أو HTC Vive. إذا لم تجرب أيًا من هاتين السماعتين مطلقًا ، فمن المحتمل أن تنبهر على الفور. لن تلاحظ تتبع الرأس غير التقليدي. لن تمانع إذا كانت يداك التي تلعب بها تتلعثم باستمرار. لن تشعر بالإحباط بسبب الرسومات الباهتة أو انخفاضات معدل الإطارات.

في الواقع ، ربما يكون هناك أشخاص يكفيهم هذا. لكي نكون صادقين ، تلتقط PSVR حقًا أناقة الواقع الافتراضي الحديث بطريقة مقنعة ، ولا تفعل ذلك على كمبيوتر ألعاب باهظ الثمن ، ولكن على وحدة تحكم ألعاب يمتلكها ملايين الأشخاص بالفعل.

دعونا لا نخدع أنفسنا. لا يزال باهظ الثمن.

سيتعين على معظم الأشخاص دفع 500 دولار مقابل PSVR ، وهو سعر مجموعة كاميرا Move +. تتضمن هذه الحزمة قرصًا يحتوي على عروض توضيحية للعديد من ألعاب VR ، بالإضافة إلىعوالم PlayStation VR . يجب شراء الألعاب الأخرى بشكل منفصل.

بسعر 500 دولار ، يعد PSVR بالفعل خيارًا ميسور التكلفة أكثر من المنافسة. تبلغ تكلفة Oculus Rift 600 دولار وستكلف أكثر عند إطلاق وحدات التحكم التي تعمل باللمس في وقت لاحق من هذا العام. تبلغ تكلفة جهاز HTC Vive ، الذي يأتي مع وحدات التحكم المحمولة الخاصة به ، 800 دولار. علاوة على ذلك ، يتطلب كل من Rift و Vive أجهزة كمبيوتر قوية للألعاب يمكن أن تكلف ضعف أو ثلاثة أضعاف تكلفة جهاز PS4 ، إن لم يكن أكثر.

لكن دعونا لا نخدع أنفسنا: لا تزال سماعة رأس VR رخيصة الثمن نسبيًا باهظة الثمن. يمكنك شراء وحدة تحكم ألعاب جديدة مقابل 500 دولار ، ولكن لا يزال لديك ما يكفي من المال لبضعة ألعاب. يمكنك شراء هاتف ذكي حديث ولديك ما يكفي من المال لتخزين الموسيقى عبر الإنترنت وبث الموسيقى لمدة عام. يمكنك شراء تذكرة مستعملةهاملتون .

واحدة من أفضل ألعاب الإطلاق ،سوبر هايبر كيوب ، ستكلفك 30 دولارًا ومعظم الألعاب الأخرى في نطاق 20 إلى 40 دولارًا. لعبة متعددة اللاعبينحول حروب الدباباتمنطقة المعركة يكلف 60 دولارًا ، وهو بالتأكيد يبدو مرتفعًا للغاية بالنسبة لما لعبت به.

لذا ، بعض المنظور. قد تكون PSVR الأرخص من بين ثلاث سماعات رأس VR ، ولكن هذا يعني أنها أيضًا أرخص من بين ثلاثة عناصر باهظة الثمن.

من السهل جدًا إعداده ، لكن به بعض المشكلات.

ليس من الصعب إعداد PSVR. يمكنك تشغيل كبل تمرير HDMI من مستقبل PSVR صغير جديد إلى التلفزيون ، وكابل HDMI آخر لجهاز PS4. تقوم بتوصيل كبل USB من الصندوق بجهاز PS4. تقوم بتوصيل سماعة الرأس بالصندوق. يمكنك مزامنة جهازي تحكم في الحركة وتوصيل الكاميرا. أنت تضع الكاميرا على التلفزيون. تقوم بإجراء معايرة سريعة وهذا كل شيء.

ومع ذلك ، فقد وجدت أن PS4 يمكن أن يتطلب قدرًا مزعجًا من التغيير والتبديل بين الألعاب. لم أجد مكانًا أفضل حتى الآن حيث يمكنني لعب أي لعبة بالوقوف أو الجلوس أو أي شيء بينهما. عدة مرات ، إذا أردت الجلوس في لعبة والوقوف في لعبة أخرى ، كان عليّ تعديل الكاميرا لإبقاء رأسي داخل الصندوق الصغير. في ألعاب أخرى ، قيل لي إنني ابتعدت كثيرًا عن الملعب.

يمكنك إعادة ضبط الاتجاه عن طريق الضغط على زر الخيارات في منتصف اللعبة ، والذي يعيد ضبط الاتجاه الأفقي والرأسي للعبة. من الغريب أنني وجدت أن بعض الألعاب تبدأ في الدوران قليلاً إلى اليسار أو اليمين عندما ألعب ، وهو مصدر إزعاج لا يمكن لزر الخيارات إصلاحه. في مرحلة ما قمرتيمنطقة المعركة تدور حتى جلست بزاوية على الأريكة ، ويبدو أنني غير قادر على جعل اللعبة تقودني للخلف. لم يكن الأمر كذلك حتى بدأت لعبة جديدة حتى عادت إلى طبيعتها.

عندما تقوم بتشغيل سماعة الرأس ، تظهر لوحة تحكم PS4 على الفور في سماعة الرأس وأنت خارج السباقات. السهولة التي يمكنني بها الانتقال من "عدم لعب VR" إلى "لعب VR" أمر مثير للإعجاب ، ويسهل علي كثيرًا تحديد كيفية ارتداء سماعة الرأس لمجرد نزوة ولعب بعض الألعاب أو التباهي بها أمام الأصدقاء ادعو. في الاعلى. مهما كانت خطوات المعايرة المزعجة التي تتطلبها ، فإن PSVR تزيل الكثير من الحواجز بينك وبين اللعبة.

سماعة الرأس رائعة.

سماعة الرأس عبارة عن إلكترونيات جميلة وتصميم مدروس ومريحة للاستخدام طويل الأمد. كما أنها تتوافق بشكل جيد مع النظارات - حتى نظارتي الكبيرة - على الرغم من أنه إذا كان لدي الخيار ، فما زلت أفضل ارتداء العدسات اللاصقة.

العدسة العينية PSVR ليست متصلة بمقدمة الوجه ولكنها معلقة من قبعة بلاستيكية على شكل هالة تلتف حول الجزء العلوي من الرأس. يمكنك بسهولة فتح الهالة بالضغط على زر التحرير في الخلف. بمجرد ارتدائه ، يمكنك ضبط الملاءمة عن طريق تدوير المقبض المجاور للزر. يمكنك أيضًا الضغط على الزر الثاني لتحريك قناع الوجه للخلف وللأمام بشكل مستقل ، مما يسهل ارتدائه فوق نظاراتك دون دفعها في وجهك.

يتم وضع البصريات نفسها وإطارها بشكل مريح بواسطة ستائر مطاطية ناعمة تحجب بلطف معظم الضوء الخارجي حول عينيك وأنفك. إنه يتنفس جيدًا ، ونادرًا ما أشعر بأن وجهي مزدحم بـ PSVR ، كما يحدث غالبًا مع سماعات رأس VR الأخرى. على سبيل المكافأة ، من السهل أن تخدش عينك أو أنفك أثناء اللعب. (يبدو أنه شيء صغير ، لكنه في الواقع لطيف للغاية!) ألاحظ أن شعري غالبًا ما يسقط في عيني ويحجب وجهة نظري ، لكنني أعتقد أنني ما زلت بحاجة إلى قصة شعر.

لا يمكنني إعطاء أرقام دقيقة ، ولكن يبدو أن مجال رؤية سماعة الرأس مفتوح. في لعبة الواقع الافتراضي هذه ، نادرًا ما لاحظت وجود تأثير منظار أسود خارج المنطقة المرئية. سماعة الرأس واضحة ، ومن المرجح أن تكون مشكلات عدم الوضوح ومعدل الإطارات التي تحدث في بعض الألعاب ناتجة عن عدم كفاية أجهزة الرسومات بدلاً من عدم وجود سماعة رأس.

سماعة PSVR مصنوعة بالكامل تقريبًا من البلاستيك. إنه خفيف إلى حد ما ويتحكم في حرارة الشاشة بشكل فعال ، مما يمنعها من الشعور بالثقل أو السخونة أثناء جلسات اللعب الطويلة. (ومع ذلك ، بالنسبة لي ، استغرقت الجلسة "الأطول" ساعة فقط أو نحو ذلك ، نظرًا لأن معظم ألعاب PSVR التي أحتاج إلى لعبها ليست ضرورية).

تحتوي سماعة الرأس على الكثير من الأجزاء البلاستيكية المتشابكة والهشة ، ويبدو أن آلية التثبيت على وجه الخصوص تتحلل بمرور الوقت. لكن بشكل عام: سماعة رأس جيدة.

المعدات الأخرى أقل جودة بكثير.

لسوء الحظ ، فإن سماعة الرأس ليست سوى جزء من المعادلة. يرتبط الجزء الأكبر من مشاكلي مع PlayStation VR بكل شيءالبقية . من ما لعبته الأسبوع الماضي ، لا يبدو أن وحدات التحكم في PlayStation Move والكاميرا وحتى PS4 نفسها على مستوى مهمة تشغيل ألعاب VR اليوم بسلاسة.

تقوم الكاميرا بعمل متوسط ​​لتتبع حركة رأسك ، وأحيانًا عندما أتحرك لأكثر من قدم أو قدمين في أي اتجاه ، أجد الشاشة بأكملها تتجمد وتهتز.

هناك أيضًا مشكلة أسميها "تردد التحكم المستمر". في معظم ألعاب PSVR ، يمكنك أن تنظر إلى الأسفل وترى إما وحدة التحكم DualShock الخاصة بك أو ، إذا كنت تلعب لعبة Move ، بعض التمثيل داخل اللعبة لوحدات التحكم Move. في كل لعبة لعبت بها ، تتحرك أدوات التحكم في اللعبة باستمرار ، حتى لو احتفظت بها تمامًا. يبدو الأمر كما لو أن شخصيتي تهتز.

على سبيل المثال ، في حلقة واحدة فيArkham VR كان اللاعب يقرأ الأجهزة اللوحية في المشرحة وكان الاهتزاز سيئًا للغاية لدرجة أنني واجهت صعوبة في قراءة النص العملاق على الورق. تقوم الصورة المتحركة أعلاه بعمل جيد في إعادة إنشاء التأثير ، لكنها تكون ملحوظة بشكل أكبر وأكثر إزعاجًا عندما ترتدي سماعة رأس.

هذا الاهتزاز الشائع لوحدة التحكم ذات المستوى المنخفض موجود في كل لعبة PSVR لعبتها. راجعت تصميم غرفة المعيشة الخاصة بي ، وفحصت الإضاءة ، وتأكدت من أن كل شيء كان واضحًا ، ولكن دون جدوى. وصف العديد من الأشخاص الآخرين الذين تحدثت إليهم والذين استخدموا PSVR ، بمن فيهم زميلي ستيفن توتيلو ، تجارب مماثلة. من المحتمل أننا فشلنا جميعًا في تحسين إعدادات معينة بشكل صحيح ، لكن هذا غير مرجح.

من الأسهل تجاهل اهتزاز وحدة التحكم إذا كنت تتحرك وتلعب لعبة ، لكن في كل مرة أتوقف فيها لالتقاط شيء ما وفحصه ، أجده يتحرك ذهابًا وإيابًا بضع بوصات. لقد جعلني أشعر وكأنني كنت أعاني من نوبة صرع ، والتي ، نظرًا لميل ألعاب الواقع الافتراضي إلى جعلني أشعر بالغثيان ، فهي ليست نقطة انطلاق جيدة. (بالحديث عن الغثيان ، اضطررت إلى إنهاء الجلسةمنطقة المعركة عطلة نهاية الأسبوع بسبب المرضافتراضية الواقع ، لكني أتردد في استخلاص الكثير من النتائج منه. لعب ستيفن أكثر مني ولم يكن لديه مشاكل.)

بصرف النظر عن اهتزاز وحدة التحكم ، واجهت الكاميرا صعوبة في تتبع مدى حركتي بالكامل. الخامسمحاكي الوظيفة وArkham VR لقد وجدت في كثير من الأحيان أن يدي تختفي ببساطة في الهواء عندما تتحرك خارج مجال رؤية الكاميرا. هذا يحد بشكل كبير من مساحة الاحتمالات المادية لهذه اللعبة.

على سبيل المثال: من مُتع اللعبمحاكي الوظيفة على HTC Vive هو أنه يمكنك حقًاتشغل مساحة ثلاثية الأبعاد. في إصدار Vive من اللعبة ، يمكنك الزحف أسفل الطاولة والنظر في سلة المهملات. إليكم مقطع مني وأنا ألعب نسخة Vive في أبريل:

في PSVR ، لم أستطع حتى الانحناء دون أن أفقد السيطرة على ذراعي تمامًا:

إذا قمت بإسقاط المفتاحباتمان: Arkham VR وحاول التقاطه ، ستختفي يدك بمجرد خروجك من الإطار وسيظهر المفتاح مرة أخرى على البيانو أمامك:

يمكن لكاميرا PlayStation رؤيتك فقط من الأمام ، مما يتسبب أيضًا في بعض المشكلات الأخرى. في الألعاب التي استخدمت فيها وحدات التحكم في الحركة ، كنت أتحرك بشكل طبيعي ، لكنني غالبًا ما أجد نفسي أقوم بحظر عرض وحدات التحكم من الكاميرا بجسدي. استدرت وحاولت التقاط شيء ما ، فقط لمشاهدة يدي خافتة وخللًا حيث فقدت الكاميرا التتبع.

تم إصدار PS Move لـ PS3 في عام 2010. الآن يبلغ من العمر ست سنوات. ظهرت كاميرا PlayStation في عام 2013. أتفهم سبب استخدام Sony لوحدات التحكم والكاميرات الحالية بدلاً من تطوير وإصدار أجهزة جديدة باهظة الثمن ، لكن الحل الوسط الذي توصلوا إليه واضح في كل لحظة تقريبًا من كل لعبة. من الصعب التخلص من الشعور بأن هذه المعدات القديمة قد تم استدعاؤها لخدمة قضية تفوق قدراتها.

بعض الألعاب جيدة ، لكن معظمها حتى الآن ليست مثيرة للغاية.

حتى أجهزة الألعاب المدهشة ستفشل إذا لم تكن بها ألعاب جيدة. والعكس صحيح أيضا. يمكن تجنب الأجهزة السيئة إذا كانت الألعاب جيدة بما يكفي. من خلال ما لعبته ، لا يمكن لمكتبة ألعاب PSVR تعويض أوجه القصور في الأجهزة. ومع ذلك ، قد يتغير هذا لأن Sony ترسل المزيد من ألعاب الإطلاق.

سوبر هايبر كيوب هي اللعبة الأكثر إثارة التي لعبتها على الإطلاق. إنه بسيط ورائعتتريس علبة مستوحاة من مفهوم تضعك فوق ثلاثية الأبعاد Tetromino المتزايدة باستمرار وتجعلك تقوم بتدويرها لتناسبها من خلال ثقب في الأرض قبل أن تصطدم. ومع ذلك ، فإن تأثير اللعبة هو رعشةإلى الأمام من خلال سلسلة من ثقوب المفاتيح الصغيرة في منظر النجوم النيون.

إنه ممتع للغاية ، ويتم إجراؤه بشكل أنيق مع إحساس رائع وإيقاع نشيط وحيوي. هذا أيضًا استخدام بسيط جدًا للواقع الافتراضي. ليست هناك حاجة للمشي أو الاستكشاف هنا ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على شخصيتك وتحديد كيفية جعل هذا الكائن ثلاثي الأبعاد مناسبًا للفتحة ثنائية الأبعاد. (لا عجب في أن اللعبة التي تمزج بين 3D و 2 D بشكل خلاق تم إنشاؤها بواسطة Polytron ، صناع منفاس .)

الألعاب الأخرى أقل متعة.Arkham VR هي عودة قصيرة إلى لعبة Rocksteady الجريئة في مدينة جوثام ، وهي تشبه في الأساس سلسلة من بعض المشاهد التفاعلية. في معظم المشاهد ، تقف وتنظر حولك. إنه أمر مضحك ، لكن الإجراء غالبًا ما يحدث على شاشة تحميل سوداء ، مع تشغيل المؤثرات الصوتية القتالية في أذنيك مثل برنامج إذاعي قديم محترف.الرجل الوطواط.

في التسلسل الأكثر إثارة للاهتمام ، أنت تعمل من خلال أحد مشاهد الجريمة الثلاثية الأبعاد في اللعبةأركام ، وإرجاع الإجراء وإيقافه مؤقتًا لمحاولة اكتشاف ما حدث. هذا ما يمكن أن يكون لعبة تحقيق مسلية في مسرح الجريمة إذا كان الهدف الوحيد. لسوء الحظ ، هذا ليس سوى جزء صغير من اللعبة.

منطقة المعركة يضعك في قمرة القيادة في دبابة تبدو مستقيمةعرش ويسمح لك باللعب مع ما يصل إلى ثلاثة أصدقاء ، والقتال ضد أسطول من مركبات العدو. لقد لعبت هذه اللعبة عبر الإنترنت مع العديد من الأشخاص ولم أحبها أبدًا. حتى على المستوى السهل ، كنا نتعرض للقتل باستمرار ، وبعد حوالي ساعة ، شعرت وكأنني رأيت كل شيء يمكن رؤيته. دبابتي كانت تتشبث بدبابات زملائي في الفريق بشكل متكرر ، مما تسبب في نوع من الرعب الجسدي الذي يصعب وصفه بالكلمات.

تجريبيريز لانهائي كان ممتازًا ، ولكنه غالبًا ما يكون مرهقًا من الناحية المرئية ، وعانى من مشكلات إطار العمل الصعبة التي نأمل أن تكون غائبة عن اللعبة الكاملة.عوالم PlayStation VR هي مجموعة مألوفة من "واو ، انظر إلى الواقع الافتراضي الرائع!" العروض التوضيحية والألعاب المصغرة ، بما في ذلك ركوب زلاجة مقززة إلى حد ما في الشارع ومواجهة مكتوبة مع لقيط سمكة القرش العملاق المرعب.محاكي الوظيفة هي متعة غبية ، لكنها كما ذكرت أدنى من النسخ الأخرى منها.

لا يزال لدينا الكثير من الألعاب التي سنطلقها على PSVR ، لذلك سنلعب ونتحدث عن المزيد منها في الأسابيع والأشهر القادمة. في وقت لاحق من الخريف ، ستظهر ألعاب ذات صوت مثير للاهتمام ، بما في ذلك ألعاب متعددة اللاعبينستار تريك: بريدج كرو . بالحديث عن الأسابيع والأشهر المقبلة ...

من الصعب التطلع إلى المستقبل بتفاؤل.

خلال الأسبوع الماضي ، ظللت أعود إلى حقيقة أن أجهزة PSVR الطرفية التي استخدمتها هي في الغالب منتجات أجهزة Sony معيبة. ظهرت وحدة التحكم في الحركة Move منذ ست سنوات وفشلت في أن تصبح بديلاً لجهاز Nintendo Wii. لم تكن كاميرا PlayStation ، التي تم إصدارها في عام 2013 مع PS4 ، مفيدة مثل Xbox Kinect عديم الفائدة.

وهكذا ، بدأت PSVR تشبه لعبة Sony Island of Misfit Toys. إنها نقطة جذب للأجهزة التي لم تنجح من تلقاء نفسها ، ومن الصعب تصديق أنهم سيخترقون معًا أخيرًا. في عام 2014 ، أوضح لنا ريتشارد ماركس من سوني أنه من بعض النواحي لم ترقِ الحركة إلى مستوى إمكاناتها لأنها صُممت للعمل في 3D بدلاً من الشاشة ثنائية الأبعاد التي كانت تقتصر عليها في الأصل. لكن تظل الحقيقة أن سوني لا تستخدممفهوم انتقل إلى وحدة تحكم VR الجديدة. يستخدمون وحدات تحكم الحركة الحقيقية منذ ست سنوات. إنه لأمر رائع أنهم حصلوا على النتائج التي حصلوا عليها ، لكن من الصعب عدم ملاحظة مدى تأخر التقنيات القديمة.

سيوفر PS4 Pro القادم قوة معالجة أكبر بكثير من PS4 الحالي ، والذي تقول سوني إنه سيسمح لألعاب الواقع الافتراضي بالعمل بمعدلات إطارات أعلى وأكثر استقرارًا. سنكون على يقين من إخبارك بكيفية أداء PS4 Pro مع قائمة ألعاب PSVR الحالية ، لكن كل قوة GPU في العالم لا يمكنها أن تجعل كاميرا Move وكاميرا PlayStation أقل تأريخًا. بالإضافة إلى ذلك ، إذا أصبح PS4 Pro الطريقة المفضلة للعب ألعاب PSVR ، فإن التكلفة الإضافية لوحدة التحكم الجديدة ستقلل بشكل كبير من جاذبية PSVR كبديل أرخص للواقع الافتراضي.

إذا اشتريت PSVR ، فيمكنك الاتصال بشركة Sony وتأمل أن تستمر في دعم سماعة الرأس. ومن المفارقات ، أن كلاً من الحركة في يدك والكاميرا الموجودة على التلفزيون الخاص بك هي تذكير بأن Sony كثيرًاليس يدعم أجهزته ، وعلى الرغم من كل تأكيدات Sony بالتزامها تجاه الواقع الافتراضي ، فأنا متشكك في أن تكون PSVR أي شيء آخر. على عكس سماعات الكمبيوتر المنافسة ، سيكون من الصعب إطالة عمر PSVR مع الاختراقات والبرامج التي تم إنشاؤها بشكل مستقل. إذا قررت Sony التوقف عن دعمها ، فسوف تتحول بسرعة إلى مجرد قطعة بلاستيكية أخرى موضوعة في الخزانة.

أخيرا

تسير قصة PlayStation VR على النحو التالي: بينما بدأت HTC و Oculus في إطلاق سماعات رأس متطورة باهظة الثمن للاعبين على أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتطورة ، تقدم Sony بديلاً ميسور التكلفة للشخص العادي.

لدي شكوك حول هذه القصة. أشعر أن الواقع الافتراضي ككل غير موجود بعد ، وأن Sony تحاول بشجاعة صنع أول نسخة سائدة من تقنية ليست ناضجة بما يكفي لتتحول إلى الاتجاه السائد حتى الآن.

بالطبع ، من المحتمل أنني مخطئ. قد يكون PSVRكاف جيد ، تسمية غريبة يصعب التنبؤ بها أو تخصيصها. كان لدى Nintendo Wii رسومات رديئة لا يمكنها التنافس مع Xbox 360 و PS3 ، لكن التحكم في الحركة كان جيدًا بما يكفي ليصبح ظاهرة عالمية. الأصل N64العين الذهبية كانت أدنى من ألعاب الكمبيوتر الشخصي من منظور الشخص الأول في ذلك الوقت من نواح كثيرة ، ولكنها كانت جيدة بما يكفي لجذب اهتمام الأشخاص إلى وحدة التحكم FPS قبل سنواتهالو .

يعتبر PlayStation VR أدنى من المنافسين بعدة طرق مهمة. إنها أيضًا أرخص وأسهل في الاستخدام ، وعلى الرغم من كل عيوبها ، فإنها لا تزال قادرة على التقاط الفرح الخيالي للواقع الافتراضي الحديث. سيحدد الوقت ما إذا كان هذا كافياً لذلك. الأفضل أن تنتظر وترى.